For Ramlethal to be successful, she often needs to be one step ahead of her opponent. Having limited defense options and some lackluster normals means she needs to be ready for the opponent’s attempts to escape her pressure. Below is a collection of ideas to expand that repertoire.
A burst-safe airdash string off command grab. Rather than instant air dash j.KSD, using j.KPSD allows for an easy burst bait:
・ラムレザルコンボ
低ダコンレシピ J8Dバー対仕込みコンボ
以前はJ8Dが確定ポイントだったが、ディレイの掛け方でJ8Dもバー対になることが判明
J8Dにバー対を仕込むのは結構難しいので要練習#ラムレザル攻略 pic.twitter.com/CS3QWXwu0A— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) September 23, 2016
If your opponent is anti-airing your jumping sword sets, come down with a blitz shield. Kakkou illustrates here that when successful, using command grab essentially sets up her unblockable. They either blitz and get grabbed, or they don’t and the sword launches them:
これが ” トキメキ ” …!? pic.twitter.com/B8juoL19oh
— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) October 5, 2016
A simple way to beat high blitz after a corner combo:
でそさんへ pic.twitter.com/mntpH0YA6j
— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) August 28, 2016
If you time a meaty 6K just late enough, it will allow you to still block slower reversals. For instance, Sin & Jacko’s DP:
同じく6K中段はホークの間合い外から重ねられるぞ
剣設置と合わせリターンをとっていこう#初中級の方へ#ラムレザル豆知識 pic.twitter.com/ekSz5fF0kT— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) November 23, 2016
6K中段はゼストの間合い外から重ねられるぞ#初中級の方へ#ラムレザル豆知識 pic.twitter.com/IWUwcH4G7n
— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) November 23, 2016
Using FD to cancel your run makes you slide, effectively giving you more command grab range. This is a relevant option for any character whether you’re using normal throw or a command grab:
RT補足
・ラムレザル豆知識
フラマの間合いはコマ投げの中でも極端にリーチが短いが、FD慣性を利用することで間合いを伸ばすことができるぞフラマだけでなく投げ技に適応されるので、ギルティ全般豆知識である pic.twitter.com/Q3Z7nvRqrm
— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) October 5, 2016
Midscreen safejump on Leo:
・ラムレザルコンボ
KK〆詐欺重ね(基礎編)#ラムレザル攻略 pic.twitter.com/hYhgyHXkiR— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) September 12, 2016
Punishing Bedman’s bedslam optimally requires jumping into it and instant blocking. Daiji takes the optimization to new levels here:
そういえば10moさんがやってたラムレザルのタスクC確反コンボ。この前のコンボムービーで不採用となったのでせっかくだしここで供養しておきます。 pic.twitter.com/j1LhDSUn6i
— ガムの人 (@1_daiji) November 6, 2016
Stun combo setup versus I-no:
こんなん前頭葉死ぬにきまってるじゃん・・・ #PS4sharehttps://t.co/nMD1z8sr63 pic.twitter.com/Me8BepMa6T
— かふ (@kf_game) October 30, 2016
If you’re doing dash up 2k against Axl, this shows it can be useful to input 1k with down-back instead. It will option select his crossup move, with her slide counter hitting for a full combo. Highly situational, but good to know for when it happens:
出始めのやられ判定を下方向に縮小、がどこまでになるかは分からないけれど、3K低姿勢への移行が早くなればこんなことが予想される
中盤の低姿勢では今でも完全に空かせるため、低姿勢移行が早くなれば見てからカウンタを狙える可能性大
そのときはフレーム的にP拾いか2K拾いになると思われる pic.twitter.com/rvJLZhppNd— 『天羽々斬』かっこう (@kakkou_K) September 28, 2016
Instant air dash loop on Potemkin, reminiscent of Jam’s IAD loops in older iterations of the game:
ラムレザルで水増し。
#ギルティコンボ長い選手権 pic.twitter.com/iazHfkAnN4— ガムの人 (@1_daiji) September 15, 2016
Awesome setplay concept using a tech trap to air throw reset while covered by a swinging sword:
@kakkou_K @nanakusatori スッ… pic.twitter.com/ozB33HIG3q
— とりにく (@chikin5922) December 7, 2016
Sources: Daiji; Kakkou; chikin5922